در یک نمایش قدرت خیرهکننده از سوی جامعه گیمرها، شاهد سقوط سهام ویزا و مسترکارت، دو غول صنعت پرداخت جهانی، بودیم. این بحران مالی پس از آن به وجود آمد که این دو شرکت تحت فشار یک گروه کنشگر به نام Collective Shout، اقدام به اعمال سیاستهای محدودکننده علیه فروش بازیهای ویدیویی بزرگسالانه در پلتفرمهایی مانند استیم کردند. واکنش هماهنگ و گسترده گیمرها نه تنها یک طوفان در شبکههای اجتماعی به پا کرد، بلکه تأثیر اقتصادی مستقیمی بر ارزش این دو کمپانی گذاشت.
قدرت گیمرها: یک جنبش اقتصادی
این اولین بار نیست که جامعه گیمرها به عنوان یک نیروی مصرفکننده قدرتمند، شرکتهای بزرگ را به چالش میکشند. از ماجرای جنجالی لوتباکسهای بازی Star Wars Battlefront II که منجر به تغییر سیاستهای EA شد تا واکنش به تصمیمات ضد مصرفکننده دیگر، گیمرها بارها ثابت کردهاند که میتوانند تأثیر مستقیمی بر سرنوشت تجاری شرکتها داشته باشند. ماجرای اخیر و سقوط سهام ویزا و مسترکارت یک نمونه برجسته دیگر است که نشان میدهد شرکتهای مالی نیز از این قاعده مستثنی نیستند و نادیده گرفتن صدای میلیونها مصرفکننده میتواند عواقب مالی سنگینی به همراه داشته باشد.

نقش سازمان Collective Shout در این جنجال
داستان از جایی شروع شد که پلتفرم استیم سیاستهای خود را تغییر داد و به پردازشگرهای پرداخت اجازه داد تا فروش بازیهایی را که با قوانین داخلی آنها مغایرت دارد، مسدود کنند. سازمان Collective Shout، که یک گروه کنشگر استرالیایی با سابقه طولانی در کمپین علیه بازیهایی مانند GTA V است، از این فرصت استفاده کرد و ویزا و مسترکارت را برای حذف بازیهای دارای محتوای بزرگسالانه تحت فشار قرار داد. این اقدام که میتوانست فروش بازیهای تحسینشدهای مانند The Witcher 3 و Elden Ring را نیز به خطر بیندازد، به عنوان سانسور و حمله به آزادی بیان تلقی شد و آتش خشم گیمرها را شعلهور کرد.
ابعاد مالی سقوط سهام
طبق گزارش رسانه Tech4Gamers، این واکنش منفی تأثیر محسوسی بر بازار بورس داشته است. ارزش سهام ویزا (Visa) با یک سقوط ۵ درصدی، از حدود ۳۵۵ دلار به ۳۳۹ دلار به ازای هر سهم رسید. هرچند ۵ درصد ممکن است کم به نظر برسد، اما برای شرکتی با این ابعاد، به معنای از دست رفتن میلیاردها دلار ارزش بازار است. وضعیت مسترکارت (Mastercard) کمی بهتر بوده و با افتی ۱.۵ درصدی، ارزش هر سهم آن از ۵۷۰ دلار به ۵۵۹ دلار کاهش یافته است. با این حال، هر دو شرکت هنوز واکنش رسمی به این بحران نشان ندادهاند.
اکنون امید میرود که این ضربه اقتصادی، شرکتهای پرداختی را متقاعد کند که نقش آنها تسهیل تراکنشهای قانونی است، نه ایفای نقش به عنوان پلیس اخلاق برای محتوای سرگرمی. انتظار میرود این دو شرکت به زودی از این سیاستها عقبنشینی کرده تا شرایط به حالت عادی بازگردد و دست سازمانهای افراطی از صنعت بازی کوتاه شود.
👋 نظر شما چیست؟
آیا با واکنش گیمرها به این موضوع موافق هستید؟ به نظر شما آیا شرکتهای پرداختی باید حق دخالت در محتوای بازیهایی که میخریم را داشته باشند؟ 💬
نظرات خود را در شیموتکس با ما در میان بگذارید!




برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.