بازی آنلاین God of War لو رفت: جزئیات پروژه لغو‌شده!

بازی آنلاین God of War لو رفت: جزئیات پروژه لغو‌شده!

اخیراً تصاویری از یک پروژهٔ مخفی و لغو‌شده از سوی سونی منتشر شده که نشان می‌دهد استودیوی بلوپوینت گیمز در دوران ریاست جیم رایان، مشغول توسعهٔ یک بازی آنلاین God of War بوده است. این بازی چندنفره قرار بود بازی‌کنان را در نقش قهرمانان و خدایان یونان باستان در مقابل هم قرار دهد و جنگی تمام‌عیار را رقم بزند. با این حال، این پروژه هرگز به اتمام نرسید و در نهایت لغو شد — همان‌طور که اتفاقی مشابه برای نسخهٔ آنلاین The Last of Us نیز افتاد.

چرا سونی می‌خواست God of War را آنلاین کند؟

در نسل هشتم کنسول‌ها، سونی تصمیم گرفت به سمت مدل‌های درآمدی پایدار حرکت کند. دو فرنچایز بزرگ — God of War و The Last of Us — هدف اصلی این استراتژی بودند. هدف، تبدیل این عناوین به بازی‌های لایو سرویس با تعامل بلندمدت کاربران و درآمد مداوم بود. اما هر دو پروژه به دلایل فنی، خلاقانه و حتی فرهنگی (ناهماهنگی با روح داستانی این سری‌ها) لغو شدند.

برای کسب اطلاعات بیشتر دربارهٔ تحولات استراتژی سونی، مقالهٔ استراتژی لایو سرویس سونی در گیمینگ مدرن را مطالعه کنید.

بازی آنلاین God of War - تصاویر لو رفته از پروژه لغو‌شده - شیموتکس
تصاویر لو رفته نشان می‌دهند که بازی آنلاین God of War در یونان باستان جریان داشت.

دنیای یونان باستان و حضور هادس در بازی

برخلاف دو نسخهٔ اخیر که در دنیای نورس جریان داشتند، این پروژه کاملاً به ریشه‌های یونانی سری بازمی‌گشت. تصاویر لو رفته، محیط‌هایی غنی از معابد یونانی، مجسمه‌های کلاسیک و مناظر جنگلی را نشان می‌دهند. یکی از جزئیات چشمگیر، حضور هادس — خدای مردگان — است که نشان می‌دهد روایت بازی احتمالاً قبل از وقایع God of War III قرار داشته است.

البته باید توجه داشت که یک بازی لایو سرویس معمولاً از نظر داستانی «غیررسمی» محسوب می‌شود و بیشتر برای تعامل چندنفره طراحی می‌شود، نه گسترش کانون داستانی اصلی.

گیم‌پلی منحصربه‌فرد: ترکیب نقش‌آفرینی و جنگ گروهی

بر اساس اسناد لو رفته، گیم‌پلی این نسخه با سیستم‌های فعلی متفاوت بود. گیمرها به دو دسته تقسیم می‌شدند: یک گروه به‌عنوان سربازان تهاجمی وارد نبرد می‌شدند، در حالی که گروه دیگر در مکان‌هایی مانند سلاح‌خانه‌ها یا نقاط استراتژیک، نقش پشتیبان را ایفا می‌کردند. این سیستم، ترکیبی از اکشن هک‌اند‌اسلش و استراتژی تیمی را پیشنهاد می‌داد که پتانسیل بالایی برای تمایز از رقبا داشت.

با این حال، بلوپوینت گیمز بیشتر به‌خاطر ریمیک‌های باکیفیتی مانند Demon’s Souls و Shadow of the Colossus شناخته می‌شود، نه توسعهٔ بازی‌های چندنفره پیچیده. این عدم تجربه ممکن است یکی از دلایل اصلی لغو پروژه بوده باشد.

👋 نظر شما چیست؟

آیا فکر می‌کنید اگر بازی آنلاین God of War منتشر می‌شد، می‌توانست موفق باشد؟ یا این سری باید همیشه تک‌نفره و داستان‌محور باقی بماند؟ 💬

نظرات خود را در شیموتکس با ما در میان بگذارید!

ارسال دیدگاه