
موفقیت شگفتانگیز Clair Obscur: فروش 3.3 میلیونی با بودجهای باورنکردنی
یک موفقیت غیرمنتظره در دنیای بازیهای AA
درحالیکه استودیوهای بزرگ درگیر ساخت بازیهای تراز اول با بودجههای هنگفت هستند، استودیوی کوچک Sandfall با ساخت بازی Clair Obscur: Expedition 33 همه را شگفتزده کرد. این عنوان که در دسته بازیهای AA قرار میگیرد، توانسته تنها در ۳۳ روز به فروش فوقالعاده ۳.۳ میلیون نسخه دست یابد. اما سوال اصلی که ذهن همه را درگیر کرده، بودجه ساخت این اثر است.
مقایسه بودجه با Mirror’s Edge و سودی هنگفت
پاسخ به سوال بودجه، شگفتانگیزتر از فروش بازی است. طبق گفتهها، بودجه ساخت این بازی حتی از بازی Mirror’s Edge که ۱۷ سال پیش (در سال ۲۰۰۸) منتشر شده بود نیز کمتر است. با تخمین بودجه ۲۵ میلیون دلاری برای Mirror’s Edge، میتوان گفت که Clair Obscur با بودجهای کمتر از ۲۵ میلیون دلار چنین کیفیت بصری و تجربهای را خلق کرده است.
این موفقیت تجاری، سودآوری عظیمی را به همراه داشته است. با فروش ۳.۳ میلیون نسخهای، این بازی حدود ۱۶۵ میلیون دلار درآمدزایی کرده که با کسر هزینهها، سودی بالغ بر ۱۱۰ میلیون دلار را برای ناشر و استودیو به ارمغان آورده است. این در حالی است که بسیاری از متخصصان بودجه بازی را بین ۴۰ تا ۵۰ میلیون دلار تخمین زده بودند.
بودجه اندک در مقایسه با غولهای امروزی
کارگردان بازی از اعلام رقم دقیق بودجه خودداری کرده، اما اشاره کرده است که این هزینه از عناوینی مانند Vanquish یا Mirror’s Edge کمتر بوده است. در عصری که هزینه ساخت بازیها سر به فلک کشیده و برای عناوینی مانند GTA 6 بودجه ۱ میلیارد دلاری تخمین زده میشود، موفقیت استودیوی Sandfall یک دستاورد بزرگ محسوب میشود.
راز موفقیت از زبان کارگردان بازی
گیلوم بوش، کارگردان بازی، فلسفه زیبایی پشت این موفقیت را به اشتراک میگذارد:
«بازیسازها باید اثری را بسازند که خودشان از تجربه آن لذت ببرند. هنگام ساخت چنین اثری، آنها از ساخت آن لذت برده و نهتنها عنوان جذابی را خلق میکنند بلکه از مسیر خلق کردن آن نیز لذت خواهند برد.»
👋 نظر شما چیست؟
نظر شما درباره موفقیت بازی Clair Obscur چیست؟ آیا فکر میکنید استودیوهای بزرگ باید از این رویکرد خلاقانه و کمهزینه الگوبرداری کنند؟ 💬
نظرات خود را در بخش کامنتها با ما به اشتراک بگذارید!
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.