سیستم Matchmaking بازی Battlefield 6: تأیید استفاده از SBMM

سیستم Matchmaking بازی Battlefield 6: تأیید استفاده از SBMM

در جریان کنفرانس مطبوعاتی اخیر EA، جزئیات جدیدی در مورد سیستم Matchmaking بازی Battlefield 6 منتشر شد که یکی از داغ‌ترین بحث‌های جامعه بازیکنان را هدف قرار می‌دهد. شرکت EA رسماً تأیید کرد که این بازی از یک سیستم مچ‌میکینگ مبتنی بر مهارت (SBMM) بهره خواهد برد، اما با رویکردی متفاوت که تلاش دارد از مشکلات عناوین رقیب دوری کند.

SBMM چیست و چرا اینقدر جنجالی است؟

مچ‌میکینگ مبتنی بر مهارت یا SBMM، سیستمی است که تلاش می‌کند بازیکنان با سطح مهارت مشابه را در یک مسابقه در مقابل یکدیگر قرار دهد. هدف اصلی این سیستم، ایجاد مسابقات نزدیک و عادلانه و محافظت از بازیکنان تازه‌کار در برابر بازیکنان حرفه‌ای است. با این حال، این سیستم منتقدان سرسختی دارد. بسیاری از بازیکنان ماهر معتقدند که SBMM آن‌ها را مجبور می‌کند تا در تمام مسابقات با حداکثر توان بازی کنند (اصطلاحاً Sweaty Lobbies) و لذت تجربه عادی و تفننی را از بین می‌برد. همچنین، اولویت دادن به مهارت ممکن است باعث نادیده گرفتن فاکتورهای مهم‌تری مانند پینگ و کیفیت اتصال شود.

نمودار سیستم Matchmaking بازی Battlefield 6 و استفاده از SBMM
رویکرد جدید DICE برای متعادل‌سازی تیم‌ها، ترکیبی از فاکتورهای اتصال و مهارت خواهد بود.

رویکرد دو مرحله‌ای بتلفیلد برای Matchmaking

به نظر می‌رسد DICE و EA با آگاهی از این انتقادات، یک رویکرد دو مرحله‌ای و هوشمندانه را برای سیستم Matchmaking بازی Battlefield 6 در نظر گرفته‌اند. بر اساس اطلاعات رسمی، این سیستم ابتدا بر اساس چهار عامل کلیدی بازیکنان را در یک سرور قرار می‌دهد:

  • پینگ (Ping): اولویت اصلی با بهترین کیفیت اتصال است.
  • موقعیت جغرافیایی: برای اطمینان از اتصال پایدار.
  • در دسترس بودن سرور: پیدا کردن سریع‌ترین سرور ممکن.
  • فاکتورهای مهارتی: در مرحله آخر، مهارت بازیکنان در نظر گرفته می‌شود.

دیوید سرلند، یکی از تهیه‌کنندگان ارشد بازی، توضیح داد که هدف آن‌ها محدود کردن طیف مهارت در یک سرور نیست. او گفت: «بتلفیلد زمانی در بهترین حالت خود است که شما حالت‌های جنگ تمام‌عیار را با دوستان و بازیکنان مختلف تجربه کنید.» این یعنی پس از ورود بازیکنان با سطوح مهارت مختلف به یک سرور، یک سیستم متعادل‌سازی ثانویه فعال می‌شود تا تیم‌ها را به صورت برابر تقسیم کند. این رویکرد می‌تواند بهترین جنبه‌های هر دو دنیا را ارائه دهد: مسابقات متنوع با تیم‌های متعادل.

آیا این سیستم بهتر از رقبا خواهد بود؟

این استراتژی به طور مستقیم سیستم SBMM سخت‌گیرانه در بازی‌هایی مانند Call of Duty را هدف قرار می‌دهد که اغلب به دلیل اولویت دادن به مهارت بر اتصال، مورد انتقاد قرار می‌گیرد. اگر DICE بتواند این سیستم ترکیبی را به درستی پیاده‌سازی کند، می‌تواند یک مزیت رقابتی بزرگ برای Battlefield 6 ایجاد کرده و بازیکنانی را که از لابی‌های طاقت‌فرسای دیگر بازی‌ها خسته شده‌اند، به سمت خود جذب کند. با نزدیک شدن به تاریخ انتشار بازی در ۱۰ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۸ مهر ۱۴۰۴)، باید منتظر ماند و دید که عملکرد این سیستم در عمل چگونه خواهد بود.

👋 نظر شما چیست؟

آیا شما از طرفداران سیستم SBMM هستید یا مخالف آن؟ به نظر شما رویکرد ترکیبی و دو مرحله‌ای بتلفیلد ۶ می‌تواند موفق باشد؟ 💬

نظرات خود را در شیموتکس با ما در میان بگذارید!

کلیدواژه : Battlefield 6 Electronic Arts
ارسال دیدگاه